
Retro Synth présente deux enveloppes d’attaque, de chute, de tenue et de relâchement (ADSR, respectivement Attack, Decay, Sustain Release) identiques qui modèlent la coupure du filtre et le niveau du son au fil du temps.
Si vous pensez à différents sons, tels qu’une caisse claire, un piano ou un instrument à cordes, non seulement diffèrent-ils sur le plan tonal mais les caractéristiques du son change dans le temps. La caisse claire comme le piano sont entendus immédiatement lorsque leurs notes sont jouées. Cela est dû au fait que ces instruments présentent tous deux une phase d’attaque courte. Le niveau des cordes courbées, à l’inverse, augmente plus progressivement : en d’autres termes, leur durée d’attaque est plus longue.
Si vous décomposez un son quelconque dans le temps, vous pouvez alors facilement émuler les caractéristiques d’instruments semblables à une caisse claire, un piano ou un instrument à cordes à l’aide des enveloppes de Retro Synth.

Poignée Attack : faites glisser horizontalement ce curseur afin de déterminer la durée requise par l’enveloppe pour atteindre le niveau initial souhaité.
Remarque : Les oscillateurs passent automatiquement du mode libre au mode synchronisé lorsque la durée d’attaque est réglée sur des valeurs inférieures à 0,5 ms. Cela a un effet prononcé sur les voix superposées en particulier. Consultez Réglages globaux et de contrôleur.
Poignée Decay : faites glisser ce curseur horizontalement afin de déterminer la durée requise par l’enveloppe pour atteindre le niveau de Sustain, après le temps d’attaque initial.
Poignée Sustain : faites glisser ce curseur verticalement pour déterminer le niveau de Sustain maintenu jusqu’au relâchement de la touche.
Poignée Release : faites glisser cette poignée horizontalement pour déterminer le temps nécessaire pour que l’enveloppe passe du niveau de sustain au niveau zéro.
Curseur Vélocité : détermine la sensibilité de l’enveloppe par rapport à la vélocité en entrée.
Lorsque ces curseurs sont à leur maximum, l’enveloppe ne produit un niveau maximal que lorsque vous frappez les touches très fort (vélocité maximale).
Des vélocités moins élevées entraînent une modification correspondante des niveaux de chaque enveloppe (une vélocité de 50 pour cent produit des demi-niveaux pour les paramètres de niveau d’attaque et de Sustain). La modulation de vélocité n’affecte pas les temps d’attaque, de chute et de relâchement des enveloppes.